유니티 에셋번들 다운로드

유니티 에셋번들 다운로드

다음은 스크립트 참조입니다. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetBundle.html 에셋 번들을 만들려면 아래 단계에 따라 다하십시오. 에셋 번들은 모든 종류의 Unity 에셋(예: 프리팹)일 수 있습니다. 그들은 액세스하고 다른 Unity 게임에 다운로드 할 수 있습니다 전에, 하지만 먼저 통일 내부에 구축해야합니다. 번들 버전을 유지 관리해야 합니다. 예를 들어, 당신은 당신의 ftp에 당신의 자산 번들의 버전 번호가 있는 텍스트 파일을 추가합니다. 에셋 번들을 업데이트하고 ftp에 저장하면 해당 텍스트 파일에서 에셋 번들 버전을 늘립니다. 이 프로젝트에는 다운로드 자산과 같은 모든 기능을 처리하는 AssetBundleManager.cs 스크립트가 포함되어 있으며 이미 다운로드된 경우 캐시 자체에서 로드됩니다. AssetBundleManager.cs 스크립트에는 자산을 언로드하고 로드하는 몇 가지 방법이 있습니다.

yucchiy/unity-에셋번들-데모에서 새로운 릴리스에 대한 알림을 원하십니까? 에셋 번들은 에셋의 콘텐츠입니다. 먼저 자산 번들을 만드는 편집기 스크립트를 만들어야 합니다. [참조. 예제 프로젝트에서 파일 ExportAssetBundles.cs]. 그리고 DLC에 대해 무엇입니까? 사용자가 캐시를 정리하거나 캐시가 너무 작아서 자산 번들을 저장할 수 없을 경우? 사용자가 캐시를 정리하는 방법을 모르는 경우? 이제 생성된 에셋 번들 파일을 선택하고 오른쪽 아래 코너에서 에셋의 이름과 버전을 할당합니다 http://docs.unity3d.com/Manual/keepingtrackofloadedassetbundles.html. 당신은 안드로이드에 편집판 을 설정합니까? 이로 당신은 편집기에서 안드로이드 자산 번들을 테스트 할 수 있습니다. 링크를 더 이상 사용할 수 없습니다. 그리고 그것은 심지어 권장된 WWW.LoadFromCacheOrDownload (URL, 버전)를 사용 하 여 내 자산 번들을 로드할 수 없습니다 것 같다. 서버에서 게임 레벨을 다운로드하려면 사용할 수 있습니다. 다운로드 진행률 등과 같은 더 많은 기능을 원한다면 유니티 매뉴얼에서 에셋 번들에 대한 더 많은 아이디어를 얻을 수 있습니다…

Https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundlesIntro.html UnityWebRequest를 사용하여 번들을 로드할 수 있었고 CAching.IsVersionCached를 사용하여 캐시되었는지 확인할 수 있었지만 이 `캐시된` 번들 버전을 어디에서 재구성해야 할지 모르겠습니다. 심각… 나는 원을 그리며 돌아다닌다… 사용자 상호 작용의 경우 AssetLoader.cs라는 스크립트를 만들고 게임 개체에 할당하고 해당 스크립트의 속성을 설정합니다. 이제 다운로드 버튼의 트리거에 공동 루틴 아래에 발사. 이 Co-Routine는 먼저 에셋을 다운로드하고 다운로드가 완료된 후 시작됩니다. 그런 다음 워크플로 https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundles-Workflow.html 여기에 설명된 UnityWebRequest API를 활용하여 에셋번들을 다운로드할 수 있습니다. 그렇지 않으면, 여기에 http://docs.unity3d.com/Manual/abfaq.html 우리는 안드로이드 빌드 대상이 활성화된 동안 생성 된 번들이 편집기및 안드로이드 플랫폼을 위해 만들어진 응용 프로그램과 호환 될 것을 볼 수 있습니다. 그건 내가 만든 이 완벽 하 게 편집기에서 작동 하지만 안 드 로이드에? 왜? 나는 지금 며칠 동안이 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 감사 참조: http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/iphone-Downloadable-Content.html Unity 4.6.5f1을 사용하고 있으며, 이것이 내 에셋 번들을 만드는 방법입니다: 생성된 에셋 번들 파일을 서버에 업로드합니다.